PUBG和堡垒之夜手游大战 大战仍未形成定局-尊龙体育

发布日期:2024-07-13 06:51 浏览次数:

本文摘要:自《堡垒之夜》和《尤达求生存》陆续发售手游版本以来,大逃杀玩法的竞争从PC/主机平台扩展到了全平台。

自《堡垒之夜》和《尤达求生存》陆续发售手游版本以来,大逃杀玩法的竞争从PC/主机平台扩展到了全平台。这场不吃鸡大战的战况仍然很焦灼,各路看客一时间很难辨别出有最后结果。最近,著名数据分析公司Newzoo公布了一份大逃杀品类报告(The Rise of Battle Royale: An Overreview of the Hottest Game Genre)。报告发布了一些新的数据:比如大逃杀玩法早已更有了PC平台上30%的硬核玩家,《尤达求生存:性刺激战场》和《堡垒之夜》手游(iOS限号测试)的DAU分别超过了450万和150万。

从这些数据我们能看见:大逃杀玩法竞争的白热化程度有增无减。目前PC或移动平台仍有少数几款其他产品,占有着微量的市场份额,《PUBG》和《堡垒之夜》早已相比之下追赶了同类游戏。

不过接下来如果动视暴雪、EA等巨头插手这类玩法,大逃杀的战局仍有可能发生变化。大逃杀近于简史大逃杀玩法在2017年集中于愈演愈烈,但类似于的概念在影视、文学领域只不过早于有反映,日本经典电影《大逃杀》、好莱坞电影《饥饿游戏》等都使用了完全相同的内核设计。游戏层面,《Minecraft》较晚在特定模式中使用了存活-收集-对付玩法。

不过大逃杀的模式早期成型还是在《DayZ》的mod中,mod作者Brendan Greene随后被H1Z1研发方请求去参予大逃杀模式的研发,再行到后来重新加入蓝洞,就有了我们都告诉的先前情节。PC市场:大逃杀玩法覆盖面积30%核心玩家,《堡垒之夜》比《尤达求生存》多出2%存活竞技作为2017年经常出现的新玩法,迅速就更有了大量的PC玩家。根据Newzoo统计资料,截至今年2月,大逃杀玩法在PC末端覆盖面积了30.1%的核心玩家,除了《方舟:适者生存》和《H1Z1:残暴之王》的用户分别占1.9%和0.5%之外,剩下市场被《尤达求生存》和《堡垒之夜》瓜分。这两款产品的占有率十分相似,其中后来居上的《堡垒之夜》凭借免费模式和有特色的玩法更有到了更加多的用户,在市场占有率上略胜《尤达求生存》一筹。

此外,《堡垒之夜》的热门程度也好比反映在用户量上,近期它在游戏直播覆盖面积和媒体传播上也比《尤达求生存》更加甚广。在YouTube和Twitch拆分统计资料的对比上,能看见《堡垒之夜》在欧美市场不受关注度逐步不断扩大的过程。《堡垒之夜》的观赏时长从10月份起经常出现较慢下降,到今年1月份开始领先于《PUBG》;2月份Twitch与Epic Games达成协议合作后,呈现出了更慢的快速增长趋势。

先后突破Twitch、YouTube两个平台的观赏人数记录,与此同时《PUBG》的观赏量则是在波动中上升。目前YouTube、Twitch合计每日观赏总量中,《堡垒之夜》占到17.9%,《PUBG》占到11.8%。此外,媒体曝光的角度也正在再次发生弯曲。由于内容改版速度较慢,近期欧美主流游戏Kotaku、Polygon等仍然对《堡垒之夜》维持着高频的注目,也更好地给与了头条方位的报导。

当然,《堡垒之夜》近期的强势并不意味著《PUBG》被击败了。在亚洲特别是在是中国、日本和韩国等几个仅次于的游戏市场,大逃杀玩法依然由《PUBG》主导,而《堡垒之夜》则完全没能取得核心用户。

在这几个国家,其用户覆盖面积皆不多达5%。这一点在中国市场反映得十分显著。根据统计资料样本,在国内《PUBG》甚至多达了《英雄联盟》,沦为了PC平台目前最热门的欧美游戏。

PC末端大逃杀转入下半场?现阶段《堡垒之夜》和《PUBG》在PC末端覆盖面积了最少的品类受众,但大逃杀玩法的竞争预想完结。一方面,大逃杀玩法在用户提供上的顺利,灵感了很多3A游戏发行商,这其中也还包括欧美巨头动视暴雪和EA等。这些厂商都必要或间接地传达过对大逃杀品类的注目(《动视暴雪回应寄予厚望大逃杀玩法,有可能早已投放涉及产品开发》),作为发售大厂,他们手中也都有便于改篇成大逃杀玩法的FPS游戏,比如《愿景恶魔》和《战地》。

如果他们自由选择入局这一品类,凭借研发实力、产品IP或公司品牌的优势,仍然有可能转变目前的竞争格局。另一方面,作为强劲对抗性的游戏,大逃杀玩法的产品也便于积极开展电竞赛事。

上文提及的YouTube、Twitch观赏情况可以证明此类玩法有不俗的观众基础,几款重点产品的厂商也在大力布局赛事,比如蓝洞和ESL合作举行了《尤达求生存》的赛事,奖金池超过35万美元。在电竞产业日益不断扩大的背景下,这是新的玩法对于整体产业的相反起到。

但是大逃杀玩法的随机性(毒圈、资源产于等)可能会沦为影响竞技、观看的因素,在赛事的设计及推展上,或许各个厂商必须想要办法不予优化。更加白热化的移动末端不吃鸡大战PC末端大逃杀市场的盛况灵感了中国游戏厂商,网易、腾讯等陆续公布了完全相同玩法的手游产品,守住了移动端的市场先机。因为上线动作较慢,发售到中国海外的早期没同级别的竞品,网易的产品更有到了大量的用户。根据Newzoo的测算,到今年1月网易的《荒野行动》全球的MAU超过了5000万、《终结者2:审判日》(中国海外版取名为Rule of Survival)的MAU为2500万。

此外,网易还在大力策划适当的电竞赛事,并且发售了多款其他题材的同类游戏。另一方面,腾讯将《尤达求生存:性刺激战场》作为《PUBG》的中国海外版手游发售,定名为《PUBG Mobile》。据Newzoo测算其DAU为450万、全球下载量超过了2200万。

在PC末端获得用户优势的《堡垒之夜》暂未展现完全相同的优势,目前全球下载量超过650万、DAU为100万,首周收益280万美元。但必需认为的是,《堡垒之夜》继续只有iOS版本,且仅限于邀用户转入,最少缺陷了一半以上的受众。

必要与《PUBG Mobile》对比数据并不适合。而据另一家数据统计资料公司Sensor Tower测算,在上线后的10天内,《堡垒之夜》手游的流水为530万美元(约合3300万人民币)。比起同类具有十分显著的营收优势。

当然,《PUBG Mobile》仍未进行商业化内容,下一阶段移动末端大逃杀游戏的收益竞争中谁不会最后落败,我们仍然无法过早下论点。却是此前PC端的收益对比上,《尤达求生存》和《堡垒之夜》就在伯仲之间。(SuperData统计资料的2月PC游戏数字收益)《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》手游的数据展现出也在一定程度上政治宣传了欧美产业的理解。

此前,MOBA手游仅有在亚洲市场取得大范围顺利的先例,让欧美产业对这类热门PC品类改篇手游的情况所持从容的态度。不过随着这两款手游在全球范围内取得大量用户,这样的顾虑也被超越。大逃杀玩法短期内大获得顺利的情况出乎意料产业的意料,如今这一品类在PC末端、移动末端都进行了更加白热化的竞争,且仍然没超过顶峰的迹象。从当前的情况来看,这类玩法仍在之后不断扩大影响力,未来有可能有更加多完全相同玩法的产品在全球范围内上线,并在全平台输入更好的游戏内容。


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